Vampire the masquerade нри на vagabundomagazine.com

Официальный сайт

Vampire the masquerade нри

vampire the masquerade нри


Vampire the masquerade нри - Компания регулярно проводит приятные праздничные акции и бонусы, обычно они приходятся по душе игрокам. Есть несколько систем вывода, с которыми тоже вроде не возникает проблем, все достаточно оперативно и качественно. Осталось только обратить внимание на некоторые другие детали это новые возможности и существенные суммы выигрышей для новичков, а также всевозможные дополнения. На своем веку повидал много разных казино, и все они по-своему хороши, но нужно учитывать, к примеру и другие факторы.

Быстрый переход:

Vampire: The Masquerade. Настольная ролевая игра

Чужой компьютер. Настольная ролевая игра Охота началась! Настольная ролевая игра запись закреплена 10 мар в 2: Позже будет и мой отчет. Отчет по односессионному модулю от 9. Обеспокоенный угрозой нарушения Маскарада, Сенешаль Эдинбурга Август Гровер отправил дуэт подчиненных расследовать исчезновения людей в индустриальных кварталах. Еще более волнительным сам факт пропаж сделало отсутствие отчетов предыдущей группы.

vampire the masquerade нри
Фото: vampire the masquerade нри

Настольной ролевой игрой Vampire The Masquerade займтся другая студия

В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Vampire the masquerade нри процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых.

Vampire: The Masquerade - создание персонажа


ЛКИ Vampire The Masquerade - НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ

Мир Вампиров — мрачное отражение нашей привычной повседневности. Вам предстоит познакомиться с его безысходностью, отчаянием и жестокостью. Этот мир извращает всё, проникая во все слои общества — от правительств и корпораций до различных модных движений, взращённых в наше бескультурное время утерянных ориентиров. Книги, фильмы, компьютерные игры, как выпущенные по лицензии, так и просто заимствующие идеи, — вы сами можете назвать несколько таких с лёту. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. Русское издание будет дополнено всеми появившимися за 7 лет исправлениями и уточнениями.

vampire the masquerade нри

Хроники Bloodscum по игре Vampire The Masquerade V20. Впечатление Рассказчика Офтоп на DTF

официальный сайт vampire the masquerade нри

Ну, не совсем обычные. Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но радости от неё никакой более мрачна, готична и панкова. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Изменить своё поколение можно только одним способом: Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно. Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология. Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества.

Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы а некоторые феодалами и были. Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.

Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками.

Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов. В целом, правила Камарильи просты: Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.

Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители как правило не ладят.

В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи темных веков. Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом так произошло с Тремерами и Джованни. Что ещё интереснее, у слабокровных не умирают Аватары и они зачастую испытывают Озарения, как настоящие Пробуждённые. Более того, сочетание Истинной Магии и зачатков Дисциплин даёт весьма любопытные эффекты.

Есть мнение, что таким образом происходит возвращение к изначальной версии Проклятия Каина, поскольку Каин тоже был скорее жив, чем мёртв и владел Истинной Магией. Однако, если понизить своё поколение, Аватар всё-таки умрёт. В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами казалось бы, причём тут Самеди? Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами.

Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины на основе сочетания вампирских умений и Истинной Магии своих недобитых Аватаров. К таким другие вампиры предочитают не лезть. Точнее, большинство вампиров не такие. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена. Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия.

Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. В общем, выглядеть совсем как люди. Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни как людей, так и вампиров не значат ничего.

К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов.

vampire the masquerade нри

Vampire the masquerade нри Впечатления Рассказчика (Ведущего)

Собственно, хочу рассказать вам, что это такое, зачем оно нужно и какие после этого остаются впечатления. Начиная с момента выхода в м году, игра завоевала сердца поклонников по всему миру, причем не в последнюю очередь на постсоветском пространстве. Что же это за игра такая? А уже в поздних книгах, открыто высмеивали моду на плащи и берцы среди игроков. Фича это или баг — игроки решают до сих пор, тупя копья в форумных баталиях. Кого интересуют детали: Ответственность за это легла на мои плечи. Итогом стала наша Хроника — небольшая сюжетная арка, которая в игровом времени заняла одну зиму. История рассказывает про четверых новоиспеченных вампиров или неонатов, как называют их в мире игры и их злоключениях в ночном Чикаго — изнанке привычного мира, где развиваются события. Сомневаюсь, что получившаяся игра соответствует каноничным представлениям. Я так и не понял, что такое готик-панк и как его делать, сколько внутренних страданий отсыпать в игру, играть ли в жабо или все-таки в кожаном пальто.

Зато в нашей игре было много панк-рока и моторхэд-метала, уличный криминал, немного ирокезов, барахлящие маскл-кары, дом на колесах, ирландская мафия, кокос, малолетние готы и щепотка мистики. Такую сюжетную линию и развязку я не планировал изначально. Правда, убил я его не до начала хроники, а прямо на первой сессии, в присутствии персонажей, чтобы они в полной мере ощутили все последствия произошедшего. И да, они, черт возьми, ощутили, ведь я решил не мелочиться и убил Князя города Чикаго вампира, который правит всей иерархией города. На этом все. Больше никаких сюжетных заготовок не было. Все, что происходило дальше — импровизация и реакция на действия персонажей с точки зрения логики мира и мотивации НПЦ. То есть я просто реагировал на то, что делали игроки. Нужно сказать, мой расчет полностью оправдался: Не уверен, что смог бы продумать такие развития событий заранее. Основной канвой сюжета стали попытки героев выжить в изменчивом мире ночных хищников, где сородич сородичу волк.

Интересно, но каждая попытка решить проблему, начала порождать еще больше проблем и ситуация очень быстро превратилась в снежный ком злоключений. Нужно заметить, что я, как Ведущий, не пытался тыкать палкой в колеса и не строил подлянки для своих игроков. По крайней мере, пытался. В итоге перед последним эпизодом я понял, что было бы очень круто и символично, если бы весь сюжетный круг замкнулся и игра закончилась там, где она образно началась. Я позволил каждому из персонажей разобраться с последним важным для него делом, прежде чем клубок событий сорвется с места и превратится в лавину. Опять же, я уверен, что не смог бы подготовить сценарий таким образом, чтобы повторить те сцены, которые создали мои игроки.

Очень символичным вышло то, что каждый из них решил разобраться с последствиями своих поступков на первой сессии и это, пожалуй, были одни из самых эмоциональных и драматичных сцен игры. Своим четверым игрокам я выдал три покерные фишки, которые они могли потратить в любой момент игры, для того чтобы переиграть сцену. Игрок бросал фишку на стол и ретро-активно вмешивался в игру, изменяя некоторые факты. Получилось чертовски круто! В какой-то момент запахло монти-пайтоновским балаганом, но я закрыл на это глаза — мои игроки этого заслужили. Подводя итог, мне понравился тот Маскарад Вампиров, который у нас получился. Это было и драматично, и смешно, и кроваво, и сумбурно. Мы уже точно решили, что продолжим приключение Кровавых Ублюдков во втором сезоне.

Поэтому будем ждать всех, кто любит Мир Тьмы, настольные ролевые игры или просто хочет понять, что это такое и с чем его едят, у нас на канале! Вечерние Кости — хобби, которое приносит нам удовольствие и, кажется, нравится другим людям. Кроме того, мы регулярно выпускаем видео с советами для игроков и ведущих, где обсуждаем разные аспекты нашего увлечения. Если вы интересуетесь настольными ролевыми играми или хотите открыть для себя это хобби — добро пожаловать на Вечерние Кости. Материал опубликован пользователем. По порядку. Вообще, вампирский сМТ сейчас весьма и весьма обширен.

Играть можно не только в готик-панк с борьбой за Человечность. Та же самая Камарилья которая является дефолтным подсеттингом поможет рассказать множество историй, начиная от пути новостановленных птенцов и заканчивая интригами, борьбой за власть и детективом. Не стоит забывать и про Шабаш, который далеко не всегда является сектой отбитых больных на голову психопатов. Древняя религиозная война против манипуляторов-допотопных раскрывает множество аспектов - от бойни с лопатоголовыми новостановленные, которым вообще ничего не объясняют, а сразу бросают в бой в качестве пушечного мяса , до серьезных тактических операций.

Борьба новичков за право называться шабашитами про закону Шабаша, новостановленные практически не обладают правами и должны доказать свою пользу, прежде чем вольются в ряды секты , склоки древних феодалов-Цимисхов, игра в шпионаж Языками Шабаша шабашиты, которые тайно проникают в города Камарильи и занимаются сбором информации и вербовкой. Ну и помимо всего прочего есть анархи, не признающие власти Шабаша и Камарильи над собой, множество независимых и так далее.

Александр Оськин. В начале текста очень часто повторяется слово "игра". Буквально в каждом предложении и иногда несколько раз в одном. Это всё диванная критика, конечно, но я бы в будущем старался такого избегать. А нет ли у Вечерних Костей желания расширить свое знакомство со старым Миром тьмы? Давно хотелось увидеть как другие играют по магам или демонам, там хроники можно не хуже развернуть! В свое время я посматривал на Охотников и Подменышей, так что все возможно.

Охотники мне особенно импонируют, так что вероятность увидеть именно эту игру - велика. С Демонами я практически не знаком, а Маги - немного пугают "уровнем силы" персонажей и системой магии, которую и игроки, и мастер должны очень хорошо понимать. Есть еще Оборотни, но их я рассматриваю скорее как элемент сюжета в грядущем втором сезоне Кровавых Ублюдков. Демоны замечательны своим настроем и тематикой, ведь персонажи - это падшие ангелы, участвовавшие еще в сотворении мира, а затем в войне, расколовшей мир. Сколько у них осталось от ангела, а сколько ненависти скопилось за тысячелетия заключения в бездне - зависит от Вас, ну а вообще вливаться нужно если тема религии хоть немного интересует.

А магия тут действительно уникальная - нигде больше я не встречал такой системы, в рамках которой можно сотворить действительно вообще любой эффект, который подскажет ваше воображение. Да, по Демонам я пробегал вскользь, очень интересная концепция, но требует времени чтобы вчитаться и хорошо понять как в это играть. При этом книг которые хочется почитать накопилось уже так много, что не понятно когда на все это выделять время: С магами - да, наверняка оно звучит по-страшнее чем играется, может когда-нибудь и до них доберемся! С удовольствием посмотрел 1ю запись, хорошо играете: Полицейский и буйствующий гангрел - огонь: Из личных наблюдений: Потому я часто добавляю в города, которые делаю, таких персонажа, занимающихся своими делами и пару ивентов с ними связаннымы. Например поклонившегося Вирму мага, который рулит заводом Пентекса в городе и то, что этот завод производит, конечно: Или Никтуку, который планомерно уничтожает всех Носферату и их прислужников в городе.

Он вообще никак не отнеосится к партии и не тронет даже игрока-носферату, игроки могут с ним даже не встретиться. Это добавляет лютое кол-во крипоты, страха господня и когнитивного диссонанса, когда пути игроков случайно проходят рядом или даже просто слышат новости о сотворенном им: Но в этом-то и идея, что каждый Рассказчик создает свое собственное представление о том, что такое Мир Тьмы - да, на той основе, заданной Белыми Волками, но все же собственное. Благо, с учетом всех вышедших под сМТ материалов - простор для маневра достаточный! Да, в статье я немного утрировал ситуацию и опирался скорее на стереотипный В: Вообще да, играть можно во что угодно. Даже в нашей игре, я пытался показать разную игру в Вампиров и разные точки зрения внутри сеттинга.

Да и Камарилья у нас получилась склочной, неповоротливой структурой, состоящей из напыщенных и эгоистичных махинаторов: За сегодня За неделю За месяц За год За все время. Уведомлений пока нет. В закладки. А что есть игры? Статья может быть достаточно объёмной.

vampire the masquerade нри


Вампир Маскарад, исправленное издание Все оттенки Тьмы

Причин для этого множество: Впрочем, обо всем мы поговорим в этой статье. Дабы не запутаться в ролевых системах и мирах. Это интересно: При этом, правда, пропадет весь шарм. Каждый год Мир Тьмы расширялся, появлялись новые истории, ролевые системы еще более переплетались, и начинали возникать противоречия, порой очень серьезные.


ОТЗЫВЫ: 2 к посту “Vampire the masquerade нри

  1. Вилки же - это ставки на противоположные исходы. Если есть вилка, значит БК по-разному оценивают вероятность. Не каждый букмекер дает абсолютно верную линию, верные коэффициенты. В своих правилах букмекеры не пишут, что нельзя ставить ставки на исходы, которые сам букмекер оценивает не совсем верно (неверно расставляет вероятности). Вилка - это ведь ставки на разных конторах, поэтому букмекер позволяет ставить вилки. Да, за это многие букмекеры со слабой линией понижают максимум, но не вывести деньги Вам они не имеют права.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *